작년 영업이익 161억원, 당기순이익 3474억원
'아이온2' 흥행에 4분기 PC게임 매출 1682억…2017년 이후 최대
올해 '아이온2' 글로벌 확장…'신더시티' 등 신규 IP 해외 진출

[서울=뉴시스]오동현 기자 = 엔씨소프트가 지난해 '아이온2' 흥행에 힘입어 흑자 전환에 성공했다.
엔씨는 지난해 연간 매출 1조 5069억원, 영업이익 161억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다고 10일 밝혔다.
연간 매출은 전년 대비 5% 감소했고, 영업이익은 흑자 전환했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되며 전년 대비 269% 증가했다.
지역별 연간 매출은 한국 9283억원, 아시아 2775억원, 북미·유럽 1247억원이다. 로열티 매출은 1764억원이다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 매출의 비중은 38%를 차지했다. 플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 7944억원, PC 온라인 게임은 4309억원이다.
지난해 4분기는 매출 4042억원, 영업이익 32억원, 당기순손실 15억원을 기록했다. 4분기 매출은 전분기 대비 12% 증가했다.
특히 4분기 PC 온라인 게임 매출은 지난해 11월 19일 출시한 '아이온2'의 흥행으로 2017년 이후 분기 최대 매출인 1682억원을 기록했다. 이는 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치다.
올해 엔씨는 ▲'아이온2'의 글로벌 서비스와 '신더시티', '타임 테이커즈', '리밋 제로 브레이커스' 등 글로벌 신작 출시 ▲스핀오프 게임 출시 및 지역 확대 등 레거시 IP(지식재산권) 확장 ▲M&A(인수합병)를 통한 모바일 캐주얼 플랫폼 생태계 구축 등을 통해 글로벌 경쟁력 강화와 기업 가치 제고에 집중한다고 밝혔다.
엔씨는 지난 7일 '리니지 클래식' 서비스를 시작했다. 이 게임은 출시 이틀 만에 누적 접속자 50만, 최대 동시 접속자 18만을 기록했다.

