교육 콘텐츠 소유권 증명…콘텐츠 제공자 대상 수익 배분
교육현장 내 활용 시 배움의 재미 부여·학습 의지 고취

[서울=뉴시스] 김경택 기자 = 세종텔레콤과 큐리어드는 NFT(대체불가능토큰) 기반 게임형 학습 콘텐츠 플랫폼 '라포라포'를 정식 출시했다고 1일 밝혔다.
회사 측에 따르면 라포라포는 세종텔레콤과 큐리어드가 과학기술정보통신부와 한국인터넷진흥원이 주관한 '2022년 블록체인 민간분야 시범사업'의 결과물이다. NFT를 통해 국내 교육 콘텐츠에 소유권을 증명하는 첫 시도로, 향후 수업자료에 대한 저작권을 보호할 수 있는 환경을 조성하는 데 힘을 보탤 것으로 보인다고 회사 측은 설명했다.
라포라포는 교사, 강사 등의 아이디어를 바탕으로 콘텐츠 제작과 NFT를 발행하고, 이후 유통 시스템에 등록된 콘텐츠가 사용될 때마다 콘텐츠 등록자에게 정당한 수익이 돌아가도록 보상한다. 투명한 콘텐츠 거래로 교사의 창작물에 대한 권리를 증명할 수 있다는 점이 특징이다.
또 교육 콘텐츠에 게이미피케이션(Gamification·게임화)적 요소를 탑재, 사용하는 학생들이 능동적으로 학습에 참여할 수 있도록 돕는다. 기존 교과 과정의 예습과 복습은 물론 창의적 체험 활동 등도 게임화된 학습 콘텐츠로 제공할 수 있어 학생 스스로 공부에 재미를 느낄 수 있도록 했다. 자칫 지루할 수 있는 반복되는 수업도 라포라포를 활용해 배움의 즐거움을 부여, 학생들의 자기주도학습 습관을 형성하는 데 큰 도움을 줄 것이라고 회사 측은 설명했다.
박효진 세종텔레콤 블록체인 사업총괄 부사장은 "라포라포를 통해 교사에게는 창작의 권리를, 학생들에게는 학습의 즐거움을 깨워줄 수 있을 것으로 기대된다"며 "NFT, 블록체인 등 다양한 기술을 통해 교육 뿐만 아니라 다양한 산업 분야에 확장, ICT 업계의 혁신을 이끌어 나갈 것"이라고 강조했다.
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