[컨콜]엔씨 "특정 게임 흥행 의존 벗어나"…모바일 캐주얼 매출 비중 25%

기사등록 2026/11/11 16:33:32

구글에서 선호하는 매체로 추가

3분기 모바일 캐주얼 매출 1719억원…전체 매출 4분의 1

'저스트플레이' 전년 대비 2배 이상 성장하며 실적 견인

마케팅비 1581억원 중 모바일 캐주얼 사업에 1303억원 투입

엔씨소프트 판교 R&D센터 사옥 전경(사진=엔씨소프트)
엔씨소프트 판교 R&D센터 사옥 전경(사진=엔씨소프트)
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 엔씨가 기존 인기 게임 중심의 수익 구조에서 벗어나 모바일 캐주얼 게임과 신작 퍼블리싱으로 사업을 다각화하고 있다고 밝혔다. 특히 모바일 캐주얼 사업 매출이 전체의 25%를 차지하며 새로운 성장 동력으로 자리 잡았다는 설명이다.

홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 11일 열린 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "과거처럼 특정 지식재산(IP)의 흥행에 의존하지 않고 기존 코어 게임, 모바일 캐주얼, 새로운 IP 퍼블리싱으로 구성되는 세 가지 성장 축이 동시에 가동된 결과"라고 말했다.

엔씨의 3분기 모바일 캐주얼 사업 매출은 1719억원으로 전체 매출 6865억원의 25%를 차지했다. 홍 CFO는 모바일 캐주얼 사업이 회사의 내부 예상을 뛰어넘는 성장세를 이어가고 있다고 설명했다.

특히 모바일 리워드 플랫폼 '저스트플레이'가 광고주 수요에 힘입어 전년 대비 두 배 이상 성장하면서 모바일 캐주얼 사업의 매출 증가를 이끌었다.


◎공감언론 뉴시스 [email protected]
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[컨콜]엔씨 "특정 게임 흥행 의존 벗어나"…모바일 캐주얼 매출 비중 25%

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