'미르' 중국 라이선스 4년 차 계약금 500억원 반영
게임 매출 15% 감소…인건비·수수료 줄여 비용 13%↓
![[서울=뉴시스] 위메이드 CI. (사진=위메이드 제공) *재판매 및 DB 금지](https://img1.newsis.com/2026/06/15/NISI20260615_0002160730_web.jpg?rnd=20260615093950)
[서울=뉴시스] 위메이드 CI. (사진=위메이드 제공) *재판매 및 DB 금지
[서울=뉴시스]윤정민 기자 = 위메이드의 올해 3분기 영업이익이 지난해 같은 기간과 비슷한 수준을 유지했다. 기존 게임 매출이 줄었지만 인건비와 지급수수료 등 영업비용도 줄었기 때문이다. 위메이드는 내년 '나이트 크로우W'를 출시하고 기존 '나이트 크로우'를 중국 시장에 선보일 계획이다.
위메이드는 3분기 연결 기준 매출 1460억원, 영업이익 264억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 11% 줄었고 영업이익은 0.3% 늘었다.
라이선스 매출은 501억원을 기록했다. 이 가운데 500억원이 '미르의 전설2·3' 중국 라이선스 계약의 4년 차 계약금이었다. 해당 계약 이외의 라이선스 매출이 줄면서 전체 라이선스 매출은 전년 동기보다 8% 줄었다. '미르의 전설2·3'의 지식재산(IP) 사용을 허용한 중국 라이선스 계약은 내년에 만료될 예정이다.
게임 매출은 913억원으로 전년 동기보다 15% 줄었다. 모바일 게임 매출은 806억원으로 전년 동기보다 18% 감소했다. PC 온라인 게임 매출은 같은 기간 9% 늘어난 107억원이었다.
3분기 영업비용은 1196억원으로 지난해보다 13% 줄었다. 인건비는 487억원, 지급수수료는 354억원으로 전년 동기 대비 각각 14%, 16% 감소했다.
당기순이익은 52억원으로 전년 동기보다 91% 줄었다. 위메이드는 외화환산손실 등 영업 외 요인으로 순이익이 감소했다고 설명했다.
위메이드는 국내외 시장을 겨냥해 ▲'나이트 크로우W' ▲'미르5' ▲'프로젝트 탈(TAL)' ▲'헌드레드노트' IP를 활용한 신작 ▲'프로젝트 IL' ▲'프로젝트 MO' 등 신작 20여종을 준비 중이다.
위메이드는 매드엔진 등 관계사와 내년 2분기 출시를 목표로 '나이트 크로우W'를 개발하고 있다. '미르5'는 개발 방향을 재정비하며 출시 목표 시점을 2028년 이후로 늦췄다.
위메이드는 해외에서 서비스 중인 '나이트 크로우'와 '미르4'의 중국 출시도 준비 중이다. '나이트 크로우'는 지난 6월 중국 당국의 외국산 게임 서비스 허가(외자판호)를 받았다. 위메이드는 내년 현지 출시를 목표로 하고 있다고 전했다.
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