엔씨, 3분기 연결 매출 6865억·영업익 1196억 집계…누적 매출 2조144억 돌파
'리니지 클래식' 누적 4278억 효자 노릇…신작 '아이온2' 글로벌 동접 41만 쾌거
올해 매출 목표 2.8조로 높여…내년 최대 3.4조 매출 고지
![[서울=뉴시스] 엔씨 2026년 3분기 실적 도표. (사진=엔씨 제공) *재판매 및 DB 금지](https://img1.newsis.com/2026/11/11/NISI20261111_0002289066_web.jpg?rnd=20261111143931)
[서울=뉴시스] 엔씨 2026년 3분기 실적 도표. (사진=엔씨 제공) *재판매 및 DB 금지
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 엔씨가 올해 3분기 만에 누적 매출 2조원을 가볍게 넘어서며 연간 매출 목표를 조기 달성했다. 복고풍 신작 '리니지 클래식'의 폭발적인 흥행과 해외 매출 비중 확대에 힘입은 결과다. 엔씨는 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 높이고, 내년에는 최대 3조4000억원의 매출을 거둘 것으로 전망했다.
엔씨는 연결 기준 올해 3분기 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
매출은 지난해 같은 기간보다 91% 증가했고 영업이익은 흑자전환했다. 전 분기와 비교하면 매출은 11%, 영업이익은 31% 감소했다.
올해 3분기까지 모은 누적 매출은 2조144억원으로 1년 전보다 83% 급증했다. 이로써 회사가 당초 세웠던 연간 목표 최소치인 2조원을 일찌감치 달성했다.
지역별 매출 비중을 보면 한국이 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20% 순으로 나타났다. 해외 매출 비중은 54%를 차지하며 5분기 연속 꾸준한 상승세를 이어갔다.
플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원을 기록했다.
'리니지 클래식' 8개월 만에 4278억원…'아이온2'도 흥행
![[서울=뉴시스] 엔씨소프트가 '리니지 클래식'의 최대 동시접속자가 32만을 넘어섰다고 26일 밝혔다. 누적 매출은 400억원을 돌파했다. (사진=엔씨소프트 제공) *재판매 및 DB 금지](https://img1.newsis.com/2026/02/26/NISI20260226_0002071095_web.jpg?rnd=20260226114858)
[서울=뉴시스] 엔씨소프트가 '리니지 클래식'의 최대 동시접속자가 32만을 넘어섰다고 26일 밝혔다. 누적 매출은 400억원을 돌파했다. (사진=엔씨소프트 제공) *재판매 및 DB 금지
기존 대형 히트작을 바탕으로 재해석한 신작들이 효자 노릇을 톡톡히 해냈다.
'리니지 클래식'의 3분기 매출은 1587억원으로 집계됐다. 출시 이후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원을 기록했다. 엔씨는 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 설명했다.
대형 신작 '아이온2' 역시 초반 흥행 돌풍을 일으켰다. 지난달 5일 글로벌 정식 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 수 41만명을 기록했다. 지난 9월 30일 얼리 액세스 시작부터 이달 10일까지 42일간 누적 매출은 1103억원이다.
아이온2의 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 실적에 반영될 예정이다.
모바일 캐주얼 게임 사업도 매출 확대에 기여했다. 3분기 모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전 분기보다 증가했으며, 전체 매출의 25%를 차지했다.
엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오와 '탕탕특공대' 지식재산(IP) 기반 신작의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 모바일 캐주얼 사업을 확대하고 있다.
올해 매출 목표 2조8000억원으로 상향…내년 최소 3조2000억원 전망
내년 매출 전망치는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다. 올해 상향 조정한 목표와 비교해도 최소 4000억원 이상 증가한 규모다.
엔씨는 기존 인기 게임의 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 사업의 성장을 반영해 매출 목표를 조정했다고 밝혔다.
신작 출시도 이어갈 계획이다. 엔씨는 2027년까지 서브컬처와 다중접속 역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 예정이다.
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