3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원
전년比 3분기 매출 11.6%↑, 영업이익 35.5%↓…게임스컴 비용 반영
1~3분기 누적 매출 3조6330억원…누적 영업익은 작년 연간 넘어

[서울=뉴시스]오동현 기자 = 크래프톤의 3분기 영업이익이 1년 전보다 30% 넘게 줄었다. 다만 1~3분기 누적 실적은 매출과 영업이익 모두 역대 최대를 기록했다.
크래프톤은 연결 기준 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 11.6% 늘었지만 영업이익은 35.5% 줄었다. 회사는 8월 독일 게임 전시회 '게임스컴' 참가 등에 따른 비용이 반영됐다고 설명했다.
1~3분기 누적 매출은 3조6330억원으로 지난해보다 50.9% 늘었고, 누적 영업이익은 1조1975억원으로 13.8% 증가했다. 누적 영업이익은 이미 지난해 연간 영업이익의 114%에 이른다.
3분기 사업별 매출은 모바일 5043억원, PC 2389억원, 콘솔 86억원, 기타 2196억원이다. 모바일 매출은 '나루토', '페라리' 등과의 협업에 힘입어 지난해보다 3%, 직전 분기보다 12% 늘었다. 기타 매출에는 일본 광고·콘텐츠 기업 ADK그룹 매출 1984억원이 포함됐다. ‘PUBG: 배틀그라운드'의 PC·콘솔 월간 이용자 수는 두 자릿수 성장을 이어갔다.
새 지식재산(IP)도 성과를 내고 있다. 크래프톤에 따르면 '서브노티카 2'는 전 세계 누적 판매 500만장을 넘었고, 스팀 긍정 평가 91%를 유지하고 있다. 지난 8월 공개한 배틀그라운드 기반 신작 ‘PUBG: DED.NET’은 10월 비공개 테스트를 거쳐 내년 출시를 준비한다.
4분기에는 걸그룹 아이브와 협업을 진행하고, 인도 등 신흥 시장을 겨냥한 저용량 버전 ‘BGMI 에어'를 12월10일 출시한다. 사전 예약자는 1400만명을 넘었다.
인공지능(AI) 사업에서는 지난달 자체 개발 거대언어모델(LLM) '라온-1 미니' 프리뷰 버전을 공개했다. 크래프톤은 한국어 성능과 응답 속도 등에서 국내 동급 모델 가운데 최고 수준을 확인했다고 밝혔다.
크래프톤은 올해 3분기까지 약 4000억원어치 자사주를 사들였고, 지난 3일 3000억원 규모 자사주를 추가로 사들여 소각하기로 했다. 올해 총 주주환원 규모는 9172억원이다.
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