데브시스터즈, 3분기 영업익 72억 흑자 전환…'쿠키런: 크럼블' 효과

기사등록 2026/11/10 13:27:11

구글에서 선호하는 매체로 추가

3분기 매출 812억원…전년 대비 48% 증가

크럼블 출시 한 달 새 누적 매출 200억

'모험의 탑' 중국서 2차 테스트 진행


[서울=뉴시스]오동현 기자 = 데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블'의 초반 흥행에 힘입어 3분기 흑자로 돌아섰다.

데브시스터즈는 연결 기준 3분기 매출 812억원, 영업이익 72억원, 당기순이익 37억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 1년 전보다 48% 늘었고, 영업이익은 지난해 같은 기간 적자에서 흑자로 전환했다.

실적을 끌어올린 건 신작과 해외 시장이었다. 쿠키런: 크럼블은 출시 후 한 달이 채 안 돼 누적 매출 200억원을 넘겼다. 최근 업데이트 이후 국내 애플 앱스토어 게임 매출 3위에 다시 올랐고, 출시 초반보다 월간 이용 시간이 30% 늘었다.

'쿠키런 클래식'은 태국에서 성과를 냈다. 태국 이용자가 늘자 회사는 지난달 게임에 태국어를 정식으로 넣었고, 그 뒤 일주일간 현지 신규 이용자가 직전 주의 1.5배가량으로 늘었다.

비용 관리도 이익 개선에 보탬이 됐다. 신작 광고비와 수수료는 늘었지만, 상반기 효율화 작업으로 브랜딩 비용을 줄이고 인력 관련 일회성 비용이 사라졌으며 고정비도 낮아졌다.

반면 굿즈 등 게임 외 매출은 이번 분기 신상품이나 판촉이 없어 줄었다. 회사는 4분기 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임' 북미 신규 상품과 '쿠키런: 오븐브레이크' 10주년 상품 등을 내놓고, 롯데월드 어드벤처 서울·부산에서 겨울 협업 축제를 열어 게임 외 매출을 연간 200억원 이상으로 늘린다는 목표다.

기존 게임도 손본다. '쿠키런: 킹덤'은 지난달 21일부터 미국 애니메이션 '어메이징 디지털 서커스'와 협업해 미국에서 매출과 이용자 지표가 올랐다. 오는 11일에는 전 서버 상위 이용자가 겨루는 '챔피언스 리그'를 연다.

중국 진출도 준비하고 있다. 지난 8월 중국 판호를 받은 '쿠키런: 모험의 탑'은 지난달 29일부터 현지 이용자 3만명가량을 대상으로 2차 비공개 테스트(CBT)를 하고 있다.


◎공감언론 뉴시스 [email protected]
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데브시스터즈, 3분기 영업익 72억 흑자 전환…'쿠키런: 크럼블' 효과

기사등록 2026/11/10 13:27:11 최초수정

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