웹툰 엔터, 3분기 매출 5161억원…日 부진·환율 영향에 전년比 4%↓

기사등록 2026/11/10 08:14:45

구글에서 선호하는 매체로 추가

환율 영향 빼면 매출 0.2%↑…영업손실, 38% 감소한 131억원

국내 유료 콘텐츠 매출 23.7%↑…한국 매출, 일본 앞질러

[서울=뉴시스] 네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트 CI. (사진=네이버웹툰 제공) *재판매 및 DB 금지
[서울=뉴시스] 네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트 CI. (사진=네이버웹툰 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스]윤정민 기자 = 네이버웹툰의 모회사인 웹툰 엔터테인먼트의 3분기 매출이 전년 동기보다 소폭 줄었다. 한국에서 유료 콘텐츠 판매가 늘고 글로벌 광고 매출도 두 자릿수 성장률을 기록했지만 일본 시장 부진과 지식재산(IP) 사업 매출 감소에 환율 영향까지 겹쳤기 때문이다.

웹툰 엔터테인먼트는 9일(현지 시간) 3분기 매출 3억6278만 달러(약 5161억원), 영업손실 923만 달러(131억원)를 기록했다고 밝혔다.

매출은 전년 동기 대비 4% 줄었다. 환율 변동 영향을 제외하면 0.2% 늘었다. 영업손실 규모는 전년 동기보다 38% 줄었다.

한국 매출은 1억6931만 달러로 전년 동기 대비 10.8% 늘었다. 유료 콘텐츠 매출이 23.7% 증가하며 성장을 이끌었다. 회사는 다양한 장르의 작품과 맞춤형 추천 기능이 매출 증가에 기여했다고 설명했다. 작품 열람이나 댓글 등 독자 활동을 점수로 보여주는 '팬 스코어'도 성장 요인으로 꼽았다.

일본 매출은 1억4729만 달러로 전년 동기보다 18.0% 줄었다. 환율 영향을 빼도 11.4% 감소했다. 일본의 유료 콘텐츠 매출은 17.9% 줄었다.

지난해 3분기에는 일본 매출이 한국보다 많았으나 올해 3분기에는 한국이 일본을 앞질렀다. 회사는 한국에서 성과를 낸 작품 추천 방식을 일본에 적용하고 있다.

일본 자회사 라인 디지털 프런티어는 지난달 향후 3년간 현지 오리지널 콘텐츠에 100억엔(약 850억원)을 투자하겠다고 밝혔다. 현지 출판사·제작사와 공동으로 작품을 만들고 일본 창작자를 발굴해 유료 콘텐츠 매출 회복을 노린다는 구상이다.

사업별로는 전체 유료 콘텐츠 매출이 2억7551만 달러로 3.9% 줄었다. 환율 영향을 제외하면 1.0% 늘었다.

광고 매출은 4968만 달러로 26.2% 늘었다. 국내에서 광고주와 광고 업종이 다양해졌고 해외에서는 게임사 '캡콤'과 식품 브랜드 '비비고' 등과 협업해 브랜드 웹툰을 선보인 결과다. IP 사업 매출은 3758만 달러로 27.5% 줄었다.

마케팅 비용이 늘었지만 매출원가가 줄면서 영업손실 폭이 좁아졌다. 순손실은 747만 달러(약 106억원)로 전년 동기보다 32.4% 줄었다. 매출총이익 증가와 법인세 혜택이 영향을 미쳤다. 조정 상각 전 영업이익(EBITDA)은 외환 손실이 늘면서 지난해 3분기 512만 달러에서 221만 달러(약 31억원)로 줄었다.

회사는 4분기 매출을 3억7100만~3억8100만 달러로 전망했다. 고정 환율 기준으로 전년 동기 대비 9~12% 증가한 수준이다. 이 전망에는 게임 개발사 RI게임즈홀딩스의 2차 지분 인수가 마무리될 경우 연결 실적에 반영될 매출이 포함됐다.

김준구 웹툰 엔터테인먼트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 "4분기에는 두 자릿수의 매출 성장세를 회복할 것으로 확신한다"고 말했다.

이어 "플랫폼 내에서는 독자들의 작품 발견과 참여를 강화하고 플랫폼 외부에서는 IP를 다양한 콘텐츠 포맷으로 확장해 글로벌 프랜차이즈로 육성하고 있다"고 밝혔다.


◎공감언론 뉴시스 [email protected]
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웹툰 엔터, 3분기 매출 5161억원…日 부진·환율 영향에 전년比 4%↓

기사등록 2026/11/10 08:14:45 최초수정

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