컴투스플랫폼, 텐센트 행사서 게임 백엔드 '하이브' 성과 소개

기사등록 2025/07/03 14:10:18

'텐센트 클라우드 데이' 참석

최석원 대표 "AI로 소통 장벽 낮추고 유저 반응 분석"

김병우 실장, '성공적인 글로벌 게임 서비스' 주제로 강연

[서울=뉴시스] 컴투스플랫폼은 텐센트 클라우드가 주최한 '텐센트 클라우드 데이'에 연사와 패널로 참여해 자사 게임 백엔드 서비스 '하이브' 효용성을 소개했다고 3일 밝혔다. 사진은 최석원 컴투스플랫폼 대표가 패널 토론에 참석한 모습 (사진=컴투스플랫폼 제공) *재판매 및 DB 금지
[서울=뉴시스] 컴투스플랫폼은 텐센트 클라우드가 주최한 '텐센트 클라우드 데이'에 연사와 패널로 참여해 자사 게임 백엔드 서비스 '하이브' 효용성을 소개했다고 3일 밝혔다. 사진은 최석원 컴투스플랫폼 대표가 패널 토론에 참석한 모습 (사진=컴투스플랫폼 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스]윤정민 기자 = 컴투스플랫폼은 텐센트 클라우드가 주최한 '텐센트 클라우드 데이'에 연사와 패널로 참여해 자사 게임 백엔드 서비스 '하이브' 효용성을 소개했다고 3일 밝혔다.

하이브는 인증, 빌링, 애널리틱스, 웹 상점, 보안 등 필수 기능을 하나의 소프트웨어 개발 도구 모음(SDK)과 통합 관리 페이지로 제공해 게임사가 핵심 콘텐츠 개발에 집중할 수 있도록 한다. 250개 이상의 게임이 하이브를 적용했으며 하이브가 탑재된 게임의 총 누적 이용자 수는 9억명에 달한다.

전날 서울에서 열린 이 행사에 최석원 컴투스플랫폼 대표와 김병우 컴투스플랫폼 테크AM실장이 참여했다. 최 대표는 토론 패널에 참석해 "게임 산업에서 인공지능(AI) 도입은 선택이 아닌 필수"라며 "하이브는 발빠르게 AI를 도입해 게임에서 이용자 간 소통의 장벽을 낮추고 게임 데이터를 분석해 운영·서비스의 품질을 높일 수 있었다"고 말했다.
[서울=뉴시스] 컴투스플랫폼은 텐센트 클라우드가 주최한 '텐센트 클라우드 데이'에 연사와 패널로 참여해 자사 게임 백엔드 서비스 '하이브' 효용성을 소개했다고 3일 밝혔다. 사진은 김병우 컴투스플랫폼 테크AM실장이 강연한 모습 (사진=컴투스플랫폼 제공) *재판매 및 DB 금지
[서울=뉴시스] 컴투스플랫폼은 텐센트 클라우드가 주최한 '텐센트 클라우드 데이'에 연사와 패널로 참여해 자사 게임 백엔드 서비스 '하이브' 효용성을 소개했다고 3일 밝혔다. 사진은 김병우 컴투스플랫폼 테크AM실장이 강연한 모습 (사진=컴투스플랫폼 제공) *재판매 및 DB 금지

김 실장은 한 강연에서 텐센트 클라우드와 협력을 통해 안정적인 기술지원 체계와 원활한 게임 서비스가 가능한 클라우드 환경을 구축했다고 말했다. 이어 글로벌 개발사의 게임이 한국 시장에 진출하는데 하이브가 도움을 주고 하이브의 웹 상점 서비스를 활용해 추가 수익을 창출한 사례를 소개했다.

김 실장은 "세계 게임 서비스의 새로운 표준으로 K-게임의 운영 방식이 자리 잡고 있다"며 "하이브는 이를 실현하는 도구"라고 말했다.


◎공감언론 뉴시스 [email protected]
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컴투스플랫폼, 텐센트 행사서 게임 백엔드 '하이브' 성과 소개

기사등록 2025/07/03 14:10:18 최초수정

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