"일상 속 걷기가 즐거운 게임이 된다"
내 동네 탐험하며 보물 획득하는 재미와 리워드 제공

[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 야나두가 M2E(Move to Earn, 무브 투 언) 서비스 앱 ‘야핏무브’에 위치 기반 증강현실 게이미피케이션 서비스 '렛츠두두' 오픈 베타 버전을 론칭했다고 23일 밝혔다.
'렛츠두두'는 걷기와 라이딩 등 모든 움직임에 리워드를 제공하는 야핏무브에 증강현실을 통한 경험과 재미까지 더한 서비스다.
포켓몬 고, 피크민 블룸과 유사한 형태의 서비스다. 이용자는 실제 사용자의 위치 주변에 생성되는 '두두볼'을 통해 캐릭터, 스티커 등 500종 이상의 아이템을 수집할 수 있다. 야핏무브 에너지도 획득할 수 있는데 이 에너지는 야핏무브 마일리지로 전환 가능하다.
보유한 아이템으로 렛츠두두 '두두도감'에서 나만의 무브룸을 꾸밀 수 있으며 리그에 참여해 다른 사용자들과 경쟁하며 게임하듯 더욱 즐겁게 플레이할 수 있다.
야나두에 따르면 앞서 진행한 비공개 베타 테스트(CBT) 결과 오픈 이틀 만에 3만명이 서비스를 이용했고, 20일 동안 리텐션이 60% 이상 유지될 정도로 반응이 좋았다. 또한 마이룸 뽐내기, 내가 만드는 두두 아이템 등 유저 참여형 콘텐츠도 높은 만족도를 보였다.
야핏무브는 걷기와 라이딩 등 모든 움직임에 대해 현금처럼 사용할 수 있는 마일리지를 지급하는 M2E 서비스 앱이다. 위치 기반 모든 활동에 대한 보상을 제공하는 서비스로 걷기뿐 아니라 자전거 라이딩에 대해서도 보상을 하는 것이 가장 큰 특징이다.
앱을 다운받아 스마트폰 신체활동 데이터와 연동한 후 걷거나 라이딩을 하면 하루 동안의 활동이 에너지로 적립된다. 에너지를 전환해 모은 마일리지는 앱 내 마일리지샵에서 커피, 햄버거, 치킨 등 각종 식음료 쿠폰을 비롯해 서점이나 편의점 기프트카드 등으로 교환할 수 있다.
직장인들 사이 스마트폰 애플리케이션으로 걸으면서 소액의 돈을 모으는 ‘앱테크' 열풍이 야핏무브에도 이어져 최근 이용자 120만명, 월간 활성 사용자(MAU) 50만 명을 돌파했다.
김정수 야나두 대표는 "기존 야핏무브의 움직임과 보상에 게임의 재미까지 더한 '렛츠두두'는 현실 세계 지도를 기반으로 플레이할 수 있어 몰입도가 높다. 날마다 우리 동네 보물을 찾아나서는 재미를 느낄 수 있을 것"이라며 "렛츠두두 사용자들에게 보다 다양한 경험을 줄 수 있는 이벤트와 프로모션을 진행할 계획"이라고 밝혔다.
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