한국 소비자 지출 1조5000억원…전년 동기 대비 25%↑
엔씨 '리니지M', '리니지2M' 한국 소비자 지출 1~2위
앱애니 "모바일 게임에 대한 수요는 계속될 것"

[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 전세계 소비자들이 올해 3분기에만 모바일 게임에 200억 달러(약 23조원) 이상 지출하며 다시 한번 신기록을 세웠다.
특히 엔씨소프트의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지M'이 한국 소비자 지출 1위, 전세계 소비자 지출 8위에 이름을 올렸다.
15일 모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니(App Annie)이 발표한 '2020년 3분기 모바일 게임 결산' 자료에 따르면 3분기 모바일 게임 소비자 지출은 코로나19 팬데믹으로 분기 최대 지출(190억 달러)을 기록했던 지난 2분기보다 약 5% 증가했다. 전년 동기 대비 20% 증가한 수치다.
이번 분기 소비자 지출 중 가장 큰 비중을 차지한 장르는 'RPG'와 '전략' 장르였다. RPG는 '포켓몬 GO', 전략은 '라이즈 오브 킹덤즈'가 주도했다. 이어 코어 스포츠와 코어 시뮬레이션 게임들이 그 뒤를 따랐다.
특히 엔씨소프트의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지M'이 한국 소비자 지출 1위, 전세계 소비자 지출 8위에 이름을 올렸다.
15일 모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니(App Annie)이 발표한 '2020년 3분기 모바일 게임 결산' 자료에 따르면 3분기 모바일 게임 소비자 지출은 코로나19 팬데믹으로 분기 최대 지출(190억 달러)을 기록했던 지난 2분기보다 약 5% 증가했다. 전년 동기 대비 20% 증가한 수치다.
이번 분기 소비자 지출 중 가장 큰 비중을 차지한 장르는 'RPG'와 '전략' 장르였다. RPG는 '포켓몬 GO', 전략은 '라이즈 오브 킹덤즈'가 주도했다. 이어 코어 스포츠와 코어 시뮬레이션 게임들이 그 뒤를 따랐다.

전 세계 소비자들은 지난 3분기 모바일 게임을 전년 동기 대비 15% 상승한 약 140억건을 다운로드 한 것으로 나타났다. iOS에서는 약 26억건, 구글플레이에서는 전년 동기 대비 20% 상승한 약 110억건을 기록했다.
전세계 3분기 다운로드 상위 10위 차트에서는 하이퍼 캐주얼 게임이 40%를 차지하며 인기를 이어갔다.
'어몽 어스(Among Us!)'는 2년 전에 출시됐음에도 불구하고 독특한 팀플레이 방식과 트위치 같은 동영상 방송 플랫폼에서 게임 스트리밍이 인기를 끌면서 전세계 다운로드 차트에서 무려 520위 상승한 2위에 올랐다. 이 게임은 3분기 글로벌 월간 활성사용자(MAU) 랭킹 3위에도 오르며 한국을 포함한 많은 국가의 앱 마켓에서 5위권에 진입했다.
전세계 3분기 다운로드 상위 10위 차트에서는 하이퍼 캐주얼 게임이 40%를 차지하며 인기를 이어갔다.
'어몽 어스(Among Us!)'는 2년 전에 출시됐음에도 불구하고 독특한 팀플레이 방식과 트위치 같은 동영상 방송 플랫폼에서 게임 스트리밍이 인기를 끌면서 전세계 다운로드 차트에서 무려 520위 상승한 2위에 올랐다. 이 게임은 3분기 글로벌 월간 활성사용자(MAU) 랭킹 3위에도 오르며 한국을 포함한 많은 국가의 앱 마켓에서 5위권에 진입했다.

액션 RPG인 엔씨소프트의 '리니지M'은 전분기 대비 17계단 상승하며 전세계 소비자 지출 8위를 차지했다. 코로나19 기간동안 소비자들이 모바일을 통해 가족, 친구, 동료들과 연결되고자 하는 욕구를 충족시킨 것이 주요인으로 꼽힌다.
한국 소비자들은 3분기 전년 동기 대비 10%, 전 분기 대비 8% 상승한 약 1억6000만건의 게임 앱을 다운로드 했다. 소비자 지출은 13억3000만달러(약 1조5000억원)를 넘으며 전년 동기 대비 25%, 전분기 대비 10% 이상 증가한 것으로 나타났다.
한국 시장에서다운로드 1위를 기록한 게임은 전 분기 대비 344단계 상승한 '어몽 어스(Among Us!)’가 차지했다. 그 뒤로는 '카트라이더 러쉬 플러스'와 '슬램덩크'가 이름을 올렸다.
한국 소비자들은 3분기 전년 동기 대비 10%, 전 분기 대비 8% 상승한 약 1억6000만건의 게임 앱을 다운로드 했다. 소비자 지출은 13억3000만달러(약 1조5000억원)를 넘으며 전년 동기 대비 25%, 전분기 대비 10% 이상 증가한 것으로 나타났다.
한국 시장에서다운로드 1위를 기록한 게임은 전 분기 대비 344단계 상승한 '어몽 어스(Among Us!)’가 차지했다. 그 뒤로는 '카트라이더 러쉬 플러스'와 '슬램덩크'가 이름을 올렸다.

한국소비자 지출에서는 엔씨소프트의 '리니지M'과 '리니지2M'이 나란히 1~2위를 차지했다. 3위로는 넥슨의 '바람의 나라: 연'이 차트에 진입했다. 월간 활성사용자(MAU)는 넥슨의 '카트라이더 러쉬플러스'가 전분기에 이어 1위를 유지했다.
앱애니는 "코로나 19는 우리의 사회와 모바일 행동 패턴을 재구성했으며, 모바일 게임에 대한 수요는 계속될 것으로 보인다"고 전망했다.
◎공감언론 뉴시스 [email protected]
앱애니는 "코로나 19는 우리의 사회와 모바일 행동 패턴을 재구성했으며, 모바일 게임에 대한 수요는 계속될 것으로 보인다"고 전망했다.
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