백영훈 넷마블 부사장 인터뷰
"지스타 출품 신작 4종 모두 중요한 프로젝트"
"레볼루션 타이틀은 뛰어난 IP와 넷마블 개발력 합쳐진 것"
"지스타, 글로벌 대표 게임 축제로 자리매김 했으면"

[서울=뉴시스]오동현 기자 = "'레볼루션' 타이틀의 의미는 전작의 가치를 뛰어넘어 모바일 게임 시장에 혁명을 일으키자는 의미를 담고 있다."
지난 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열린 국제게임전시회 '지스타 2019'를 방문한 백영훈 넷마블 부사장(일본법인 대표)은 자사의 '레볼루션' 타이틀에 강한 자부심을 보였다.
넷마블은 올해 지스타에서 최초로 선보인 '세븐나이츠 레볼루션'와 '제2의 나라'를 비롯해 'A3:스틸얼라이브', '매직: 마나스트라이크'를 출품했다. 중국 등 해외게임들이 득세한 올해 지스타에서 넷마블은 신작 4종을 공개하며 한국게임의 자존심을 지켰다.
백 부사장은 "세븐나이츠 레볼루션은 후속작의 개념인만큼 원작의 특성을 잘 살려서 새로운 게임을 선 보이는 방향으로 개발하고 있는 중"이라며 "지스타에서 '타나토스 레이드'와 거대 보스를 공략하는 '용제 레이드'를 준비했으며, 향후 더 많은 콘텐츠를 공개할 예정"이라고 전했다.
넷마블의 '레볼루션' 타이틀은 세븐나이츠 외에 '리니지2 레볼루션'과 '블레이드&소울 레볼루션'이 더 있다. 넷마블이 출시한 3종의 '레볼루션' 타이틀은 앱스토어 매출 상위권에 꾸준히 이름을 올리며 인기를 이어가고 있다.
'리니지2 레볼루션'과 '블레이드&소울 레볼루션'은 엔씨소프트의 PC온라인 게임 IP(지식재산권)를 활용해 만든 모바일 게임이다. 넷마블이 자사 IP를 활용해 '레볼루션' 타이틀로 출시한 게임은 '세븐나이츠 레볼루션'이 유일하다.
백 부사장은 레볼루션 타이틀에 대해서 "전작의 가치를 뛰어넘어 모바일 게임 시장에 혁명을 일으키자는 의미를 담고 있다"며 "뛰어난 IP와 넷마블의 개발력이 합쳐진 타이틀들인만큼 높은 완성도와 게임성이 대중들로부터 좋은 반응을 이끌어 냈다고 생각한다"고 밝혔다.
이어 레볼루션 타이틀의 인기 배결에 대해선 "넷마블의 퍼블리싱 노하우를 활용해 이용자들의 의견을 항상 경청하고 보다 나은 서비스를 제공하기 위한 꾸준한 노력이 반영된 결과"라고 설명했다.
넷마블은 내년 하반기 모바일 MMORPG '세븐나이츠 레볼루션'을 출시해 레볼루션 타이틀의 인기를 이어갈 계획이다.
백 부사장은 "세븐 나이츠 레볼루션은 이용자들이 직접 세븐나이츠 세계관의 주인공이 돼 직접 영웅으로 변신하거나, 부분적으로 무기 변신이 가능해 영웅과 무기의 다양한 조합이 가능하다는 점이 특징"이라며 "고퀄리티 캐쥬얼 풍의 그래픽으로 원작의 영웅들을 다시 만나볼 수 있다는 점에서 원작 팬들에게 색다른 재미를 제공해 줄 수 있을 것으로 기대하고 있다"고 전했다.
넷마블은 올해 지스타에서 출품작 별로 다채로운 무대 이벤트와 체험행사를 마련해 관람객들의 눈길을 사로잡았다.
백 부사장은 "지스타에 선보인 신작들 모두 넷마블에 있어 중요한 프로젝트"라며 "‘A3: STILL ALIVE'는 작년 지스타에서 첫 공개 후 기대작으로 손꼽혀 온 만큼 이 게임을 기다려온 이용자들에게 반가운 소식이지 않을까 싶다"고 전했다.
이어 "'매직: 마나스트라이크’는 지난해 '매직 더 개더링M(가칭)'으로 언론에 첫 공개했던 작품"이라면서 "원작의 카드와 세계관을 고품질 3D그래픽으로 재현했으며, 전 세계 수많은 이용자들과 경쟁할 수 있는 다양한 게임 모드를 제공한다. 원작과 전략 대전 게임을 좋아하는 이들에게 색다른 즐거움을 제공할 것으로 기대한다"고 말했다.
이번 지스타에서 '세븐나이츠 레볼루션'과 함께 최초로 공개된 '제2의 나라'에 대해선 "한 편의 애니메이션과 같은 그래픽과 스토리를 앞세운 모바일 MMORPG"라며 "위기에 빠진 세계를 구하는 모험과 여정의 환상적인 스토리에 카툰렌더링 방식의 화려한 3D 그래픽, 수준 높은 컷신을 앞세워 동화풍 애니메이션의 감성을 한껏 강조했다"고 소개했다.
한편 백 부사장은 지난 2005년부터 매년 개최된 '지스타'에 대해 "대한민국 게임산업에서 상징성을 지닌 게임 축제"라며 "올해는 글로벌 게임사가 메인 스폰서를 맡는 등 해를 거듭할 수록 글로벌 시장에서도 높은 관심을 받고 있다. 대한민국 게임산업의 발전과 함께 해 온 지스타가 앞으로도 역사와 전통을 이어나가는 글로벌 대표 게임 축제로 자리매김 하길 바라는 마음"이라고 평가했다.
이어 "한국은 중국, 미국, 일본에 이은 세계 4대 게임시장 중 하나다. 지스타는 E3, 게임스컴, 동경게임쇼 등 세계적인 게임전시회로 성장해 글로벌 게임사들도 대거 참여하는 국내 게임쇼로 성장해나가고 있다"며 "매년 많은 관람객들이 찾아주고 있는 만큼 좀 더 넓고 쾌적한 환경에서 다양한 즐길거리가 마련되면 지스타를 찾아준 많은 분들에게도 큰 만족을 줄 수 있을 것"이라고 전했다.
◎공감언론 뉴시스 [email protected]
지난 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열린 국제게임전시회 '지스타 2019'를 방문한 백영훈 넷마블 부사장(일본법인 대표)은 자사의 '레볼루션' 타이틀에 강한 자부심을 보였다.
넷마블은 올해 지스타에서 최초로 선보인 '세븐나이츠 레볼루션'와 '제2의 나라'를 비롯해 'A3:스틸얼라이브', '매직: 마나스트라이크'를 출품했다. 중국 등 해외게임들이 득세한 올해 지스타에서 넷마블은 신작 4종을 공개하며 한국게임의 자존심을 지켰다.
백 부사장은 "세븐나이츠 레볼루션은 후속작의 개념인만큼 원작의 특성을 잘 살려서 새로운 게임을 선 보이는 방향으로 개발하고 있는 중"이라며 "지스타에서 '타나토스 레이드'와 거대 보스를 공략하는 '용제 레이드'를 준비했으며, 향후 더 많은 콘텐츠를 공개할 예정"이라고 전했다.
넷마블의 '레볼루션' 타이틀은 세븐나이츠 외에 '리니지2 레볼루션'과 '블레이드&소울 레볼루션'이 더 있다. 넷마블이 출시한 3종의 '레볼루션' 타이틀은 앱스토어 매출 상위권에 꾸준히 이름을 올리며 인기를 이어가고 있다.
'리니지2 레볼루션'과 '블레이드&소울 레볼루션'은 엔씨소프트의 PC온라인 게임 IP(지식재산권)를 활용해 만든 모바일 게임이다. 넷마블이 자사 IP를 활용해 '레볼루션' 타이틀로 출시한 게임은 '세븐나이츠 레볼루션'이 유일하다.
백 부사장은 레볼루션 타이틀에 대해서 "전작의 가치를 뛰어넘어 모바일 게임 시장에 혁명을 일으키자는 의미를 담고 있다"며 "뛰어난 IP와 넷마블의 개발력이 합쳐진 타이틀들인만큼 높은 완성도와 게임성이 대중들로부터 좋은 반응을 이끌어 냈다고 생각한다"고 밝혔다.
이어 레볼루션 타이틀의 인기 배결에 대해선 "넷마블의 퍼블리싱 노하우를 활용해 이용자들의 의견을 항상 경청하고 보다 나은 서비스를 제공하기 위한 꾸준한 노력이 반영된 결과"라고 설명했다.
넷마블은 내년 하반기 모바일 MMORPG '세븐나이츠 레볼루션'을 출시해 레볼루션 타이틀의 인기를 이어갈 계획이다.
백 부사장은 "세븐 나이츠 레볼루션은 이용자들이 직접 세븐나이츠 세계관의 주인공이 돼 직접 영웅으로 변신하거나, 부분적으로 무기 변신이 가능해 영웅과 무기의 다양한 조합이 가능하다는 점이 특징"이라며 "고퀄리티 캐쥬얼 풍의 그래픽으로 원작의 영웅들을 다시 만나볼 수 있다는 점에서 원작 팬들에게 색다른 재미를 제공해 줄 수 있을 것으로 기대하고 있다"고 전했다.
넷마블은 올해 지스타에서 출품작 별로 다채로운 무대 이벤트와 체험행사를 마련해 관람객들의 눈길을 사로잡았다.
백 부사장은 "지스타에 선보인 신작들 모두 넷마블에 있어 중요한 프로젝트"라며 "‘A3: STILL ALIVE'는 작년 지스타에서 첫 공개 후 기대작으로 손꼽혀 온 만큼 이 게임을 기다려온 이용자들에게 반가운 소식이지 않을까 싶다"고 전했다.
이어 "'매직: 마나스트라이크’는 지난해 '매직 더 개더링M(가칭)'으로 언론에 첫 공개했던 작품"이라면서 "원작의 카드와 세계관을 고품질 3D그래픽으로 재현했으며, 전 세계 수많은 이용자들과 경쟁할 수 있는 다양한 게임 모드를 제공한다. 원작과 전략 대전 게임을 좋아하는 이들에게 색다른 즐거움을 제공할 것으로 기대한다"고 말했다.
이번 지스타에서 '세븐나이츠 레볼루션'과 함께 최초로 공개된 '제2의 나라'에 대해선 "한 편의 애니메이션과 같은 그래픽과 스토리를 앞세운 모바일 MMORPG"라며 "위기에 빠진 세계를 구하는 모험과 여정의 환상적인 스토리에 카툰렌더링 방식의 화려한 3D 그래픽, 수준 높은 컷신을 앞세워 동화풍 애니메이션의 감성을 한껏 강조했다"고 소개했다.
한편 백 부사장은 지난 2005년부터 매년 개최된 '지스타'에 대해 "대한민국 게임산업에서 상징성을 지닌 게임 축제"라며 "올해는 글로벌 게임사가 메인 스폰서를 맡는 등 해를 거듭할 수록 글로벌 시장에서도 높은 관심을 받고 있다. 대한민국 게임산업의 발전과 함께 해 온 지스타가 앞으로도 역사와 전통을 이어나가는 글로벌 대표 게임 축제로 자리매김 하길 바라는 마음"이라고 평가했다.
이어 "한국은 중국, 미국, 일본에 이은 세계 4대 게임시장 중 하나다. 지스타는 E3, 게임스컴, 동경게임쇼 등 세계적인 게임전시회로 성장해 글로벌 게임사들도 대거 참여하는 국내 게임쇼로 성장해나가고 있다"며 "매년 많은 관람객들이 찾아주고 있는 만큼 좀 더 넓고 쾌적한 환경에서 다양한 즐길거리가 마련되면 지스타를 찾아준 많은 분들에게도 큰 만족을 줄 수 있을 것"이라고 전했다.
◎공감언론 뉴시스 [email protected]
