"게임 만들어줘" 다음은 "서비스까지 해줘"…컴투스플랫폼의 승부수

기사등록 2026/11/09 09:00:00

최석원 컴투스플랫폼 대표, 하이브 액실 전략 공개 인터뷰

게임 출시·운영 돕는 '하이브 액실'…오픈AI 코덱스에 등록

출시 후 하이브 사이트 신규 가입자 약 40% 해외서 유입

연말까지 무료 베타…내년 사용량에 따른 과금 목표

[서울=뉴시스] 최석원 컴투스플랫폼 대표는 지난 5일 서울 금천구 컴투스플랫폼 사무실에서 '하이브 액실'의 사업 전략을 설명하고 있다. (사진=컴투스플랫폼 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스]이주영 기자 = "1만큼의 노력으로 게임을 만들었는데, 실제 서비스를 하려면 4를 더 쏟아부어야 합니다."

최석원 컴투스플랫폼 대표는 지난 5일 서울 금천구 컴투스플랫폼 사무실에서 기자를 만나 게임 제작과 서비스의 차이를 이렇게 비유했다. 인공지능(AI)으로 게임 자체를 뚝딱 만들더라도, 이용자 로그인과 결제 시스템을 붙이고 관리자 화면을 만드는 작업에 훨씬 많은 공이 들어간다는 설명이다.

컴투스플랫폼은 지난 9월 30일 개발자가 게임을 개발할 때 쓴 AI에 운영과 결제 기능을 더한 '하이브 액실'을 출시했다. 오픈AI의 코딩 도구 '코덱스'에 액실을 등록한 데 이어, 해외 개발자와 시장까지 공략하겠다는 구상이다.

◆"로그인 기능 붙여줘"…게임 만들던 AI가 연동까지
[서울=뉴시스] 컴투스플랫폼의 '하이브 액실' 플러그인 사용 예시. 개발자는 오픈AI의 코딩 도구 '코덱스'에서 게임에 로그인이나 결제 기능을 추가해 달라고 요청하거나 신규 이용자 현황을 조회할 수 있다. (사진=컴투스플랫폼 제공) *재판매 및 DB 금지

하이브 액실은 로그인과 결제, 알림 발송 등 게임 운영에 필요한 공통 기능을 제공한다. 개발자는 오픈AI의 코딩 도구 '코덱스'에서 하이브 액실을 불러와 원하는 기능을 말로 요청할 수 있다.

예를 들어 AI에게 "로그인 기능을 붙여달라"고 말하면, 코덱스가 기존 게임 코드를 분석한 뒤 로그인에 필요한 코드를 알아서 짜 넣는다.

이미 완성된 게임에 이용자의 행동을 기록하는 분석 기능도 손쉽게 얹을 수 있다. 코덱스가 게임 코드를 살펴보고 기록을 남길 최적의 위치를 찾은 뒤, 데이터를 분석 서버로 보내는 코드를 자동으로 삽입하는 방식이다.

최 대표는 작업 내용에 따라 AI가 연동을 끝내기까지 짧게는 10분, 길게는 한두 시간 정도 걸린다고 설명했다. 개발자가 그 시간 동안 머리를 싸매며 일일이 코드를 작성하지 않아도 되는 것이 액실의 최대 강점이다.

◆용량 가볍게 다이어트…개발자 취향대로 쓴다
[서울=뉴시스] 오픈AI 게임 빌더스 서울에서 컴투스플랫폼 담당자가 참가자에게 하이브 액실 시연을 선보이고 있다. (사진=컴투스플랫폼 제공) *재판매 및 DB 금지

컴투스플랫폼은 기존에도 게임사가 로그인과 결제 기능을 손쉽게 붙일 수 있도록 개발 도구 '하이브 v4'를 제공해 왔다. 개발자가 로그인 기능을 불러오는 코드 한 줄을 넣으면 하이브 v4가 로그인 화면을 띄우고 이용자의 계정 상태와 접속 제한 여부를 차례로 확인한다.

로그인 화면부터 처리 절차까지 한꺼번에 제공하는 방식은 편리하지만, 화면 이미지까지 함께 담아 용량이 작은 게임에는 부담이 될 수 있다.

이를 해결하기 위해 하이브 액실에는 로그인과 결제 기능을 게임에 연결하는 데 필요한 부분만 담았다. 로그인 화면에 쓰는 이미지와 로그인 절차를 구현한 예시 코드는 따로 공개했다. AI가 필요한 코드를 골라 기능을 붙일 수 있고 개발팀은 공개된 예시를 그대로 쓰거나 게임에 맞게 화면과 절차를 바꿀 수 있다.

이미 하이브 v4를 적용한 게임은 계속 v4로 운영할 수 있다. 두 제품을 쓰는 개발사는 같은 관리 화면에서 각각의 게임을 관리할 수 있다. 컴투스플랫폼은 내년 1분기까지 하이브 v4의 기능을 액실에서도 지원할 계획이다.

◆AI 추천으로 해외 고객 확보…내년 사용량 따라 과금
[서울=뉴시스] 컴투스플랫폼의 게임 개발·운영 도구 '하이브 액실' 주요 기능. 로그인과 결제 연동, 알림 발송, 쿠폰 발급, 이용자 행동 분석 등을 지원한다. (사진=컴투스플랫폼 제공) *재판매 및 DB 금지

최 대표가 그리는 1년 뒤의 모습은 개발자가 코덱스에 게임을 만들고 싶다고 말하면 AI가 "하이브 액실 회원 가입하고 오세요"라고 답하는 것이다. 개발자가 하이브를 미리 알거나 검색하지 않아도 게임 제작 과정에서 액실을 접할 수 있다면 특정 국가에 한정하지 않고 고객을 확보할 수 있다는 판단이다.

해외 시장에서의 가능성은 출시 초기 가입 지표에서도 엿보인다. 액실 출시 이후 하이브 플랫폼 사이트 신규 가입자의 약 40%가 해외에서 유입됐다.

컴투스플랫폼은 올해 말까지 액실을 무료 베타로 제공하고 내년 유료화를 목표로 하고 있다. 게임이 로그인이나 결제 등의 기능을 쓰기 위해 액실에 요청을 보낸 횟수를 기준으로 일정 사용량까지는 무료로 제공하고 이를 넘으면 요금을 받는 방식이다.

최 대표는 "본격적인 매출이 발생하는 시점은 최소 1년 뒤 정도로 내다보고 있다"며 "도입한 게임의 이용자가 늘고 사업적으로 성공해야 액실로 들어오는 호출량도 늘어나고 매출도 함께 커진다"고 말했다.

이어 "1년 차에는 AI 개발 생태계 안에 액실이 중요한 기본 SDK(소프트웨어 개발 도구 모음)로 자연스럽게 스며드는 기반을 닦는 데 집중할 생각"이라고 덧붙였다.


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