넷마블 3분기 매출 6347억·영업익 504억 기록…전년比 각 8.8%, 44.6% 감소
해외 매출 비중 75%…북미 40%로 가장 높아
내년 신작 13종 이상 쏟아낸다…'나혼렙: 어라이즈' 등 기존 인기작 中 출시 추진
5일 전자공시 시스템에 따르면 넷마블은 3분기 연결 기준 매출 6347억원, 영업이익 504억원을 기록했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 8.8%, 영업이익은 44.6% 줄었다. 전분기와 비교하면 각각 15.3%, 37.1% 감소했다.
당기순이익은 222억원으로 전년 동기 대비 45.3%, 전분기 대비 89.1% 감소했다. 회사는 전분기에 반영된 지타워 처분이익의 기저효과로 순이익이 줄었다고 설명했다.
게임별 매출 비중은 '솔: 인챈트'와 '마블 콘테스트 오브 챔피언스', '랏차슬롯'이 각각 8%를 차지했다. '캐시프렌지', '잭팟월드', 'RF 온라인 넥스트'가 각각 7%, '뱀피르'가 5%로 뒤를 이었다.
해외 매출 비중은 75%였다. 지역별로는 북미가 40%로 가장 높았고 한국 25%, 유럽 12%, 동남아 10%, 일본 8% 순이었다.
장르별로는 캐주얼 게임이 37%, 역할수행게임(RPG)이 32%, 다중접속 역할수행게임(MMORPG)이 25%를 차지했다. 솔: 인챈트의 국내 실적이 분기 전체에 반영되면서 한국과 MMORPG 매출 비중은 전분기보다 각각 3%포인트, 8%포인트 높아졌다.
넷마블은 내년 13종 이상의 신작을 출시할 계획이다. 상반기에는 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기', '윌더링스', '바벨 프로토콜', '프로젝트 D', '가디언 테일즈: 디그닷' 등을 선보인다.
하반기에는 '프로젝트 X', '펄인블루', '이블베인', '프로젝트 C', '다크 프리스트', '프로젝트 M' 등을 출시할 예정이다. 신작과 별개로 기존 게임인 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 'KOF 올스타'의 중국 출시도 추진한다.
넷마블 김병규 대표는 "기존작의 펀더멘털 강화와 신작 완성도 제고에 집중하며 미래 성장을 위한 기반을 다지는 데 총력을 기울이고 있다"며 "남은 4분기에는 주요 타이틀의 업데이트와 효율적인 비용 집행을 통해 수익성을 강화하고 중장기 성장을 견인할 신규 라인업 역시 철저히 준비해 나갈 것"이라고 밝혔다.
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