"원작 자체가 게임"…넷마블, '샹프론' 승부수[도쿄게임쇼 2026]

기사등록 2026/09/18 09:00:00

원작 가상 현실 세계관을 스마트폰 모바일 태그 배틀 RPG로 구현

개발 방향 선회…'오픈월드' 대신 어디서나 즐기는 '세로형 조작' 채택

애니 1기 '묘지기 웨자에몬'까지 재현…원작 작가와 외전도 제작

일본 선출시 후 한국·글로벌 확대…지역 간 콘텐츠 격차 최소화

[도쿄(일본)=뉴시스] 김형진 넷마블 사업부장, 김경률 넷마블넥서스 개발 총괄 PD. (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지

[도쿄(일본)=뉴시스]이주영 기자 = "원작이 있는 기존 게임들이 이야기를 게임이라는 그릇으로 옮겼다면, '샹그릴라 프론티어'는 그 자체가 이미 게임이라는 점이 가장 큰 무기입니다."

넷마블이 17일 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서 개발 중인 신작 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'을 공개했다.

김형진 넷마블 사업부장은 신작 게임과 관련해 "가장 매력을 느낀 부분이 원작이 게임을 즐기고 공략하는 이용자의 이야기라는 점"이라며 강조했다. 김 부장은 "원작 무대가 가상 게임 세계인 만큼, 이를 게임으로 만드는 작업은 원작의 본질과 그대로 맞닿아 있다"며 "주인공이 게임을 공략하는 재미를 그대로 담아냈다"고 설명했다.

샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종은 넷마블넥서스가 개발 중인 모바일 태그 배틀 수집형 역할수행게임(RPG)이다. 캐릭터를 실시간으로 교체하는 태그와 연계 공격 등을 활용해 전투하는 방식이다.

원작 속 가상현실 게임을 단순히 재현하는 데 그치지 않고 이용자가 주인공 산라쿠가 돼 강적을 직접 공략하는 경험을 모바일 게임으로 구현했다.

◆오픈월드 대신 세로형 태그 배틀…"언제 어디서든 샹프 세계로"
[도쿄(일본)=뉴시스] '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종' 게임소개서 사진. (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지

개발 초기 알려졌던 고성능 그래픽(언리얼 엔진5) 기반의 오픈월드 방식은 세로 화면 중심의 모바일 태그 배틀 장르로 바뀌었다.

김경률 넷마블넥서스 개발 총괄 PD는 "언제 어디서든 원작 세계에 접속할 수 있어야 한다는 점에 집중했다"며 "그 결과 스마트폰과 세로 화면, 캐릭터 교체 전투라는 형태가 나왔다"고 말했다.

조작의 복잡성은 줄이고 캐릭터 교체 타이밍에 재미를 뒀다. 연속 공격으로 기술을 쌓은 뒤 적의 방어를 무너뜨리고, 캐릭터를 계속 바꿔가며 큰 피해를 주는 구조다. 자동 전투를 지원하지만 직접 조작할 때 더 유리하도록 설계했다.

김 PD는 "강적을 물리치는 원작의 손맛을 캐릭터 교체와 연계 공격으로 압축해 담았다"고 강조했다.

◆애니 1기 명장면 재현…원작자 합작 외전 스토리 추가
[도쿄(일본)=뉴시스] '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종' 게임소개서 사진. (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지

기본 줄거리는 인기 애니메이션 1기의 주요 장면을 그대로 가져왔다. 정식 출시 버전에는 1기의 핵심 보스인 '묘지기 웨자에몬'과의 전투까지 담을 예정이다.

원작에 없는 새로운 이야기도 들어간다. 원작자 카타리나와 만화가 후지 료스케의 검수를 거쳐 외전 스토리와 전용 캐릭터, 보스 등을 선보인다. 게임을 만들며 새로 추가한 설정이 거꾸로 원작에 반영되기도 했다.

김 PD는 "이름이 없던 캐릭터 이름을 제안하자 원작자가 직접 '바니니'라는 이름을 다시 지어주기도 했다"며 "작가와 함께 캐릭터를 완성해가는 과정이 뜻깊었다"고 전했다.

넷마블은 이 게임을 일본 시장에 먼저 출시한 뒤 한국과 글로벌 지역으로 서비스를 넓힐 계획이다. 한국과 글로벌 버전은 일본 서비스에서 나온 개선 점을 반영해 동시에 선보일 예정이다.


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