2026 경영 전략 간담회 개최…3대 핵심 성장 축 제시
기존 IP 고도화·신규 IP 확보·모바일 캐주얼 사업 집중
AI·데이터 체제로 모바일 캐주얼 게임 개발 기간 단축
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 박병무 엔씨소프트 대표가 "2030년까지 매출 5조원 시대를 열겠다"고 12일 공표했다.
엔씨는 12일 오전 경기 성남시 엔씨소프트 판교R&D센터에서 '2026 엔씨 경영전략 간담회'를 개최했다. 박병무 공동대표는 올해 성장 전략과 중장기 사업 방향을, 아넬 체만(Anel Ceman) 센터장은 모바일 캐주얼 사업 전략과 실행 방안을 발표했다.
박 대표는 "2년 전 엔씨와 지금의 엔씨는 완전히 다른 모습을 보일 것"이라며 "올해 매출 2조5000억원과 의미있는 영업이익을 약속드리고, 2030년이 되면 매출 5조원과 자기자본이익률(ROE) 15% 이상을 달성하겠다"고 약속했다.
◆성장 3대축 전략…레거시 IP 확장·신규 IP 발굴·모바일 캐주얼 사업
엔씨는 성장을 이끌 3대 핵심 전략으로 ▲레거시 지식재산권(IP) 고도화 ▲신규 IP 확보 ▲모바일 캐주얼 사업을 제시했다.
엔씨는 '리니지' '아이온' '길드워2' '블레이드 앤 소울' 등 기존 IP를 지속적으로 강화한다. 그동안 주력했던 한국, 대만, 일본 시장을 넘어서 유럽을 비롯한 서구권과 동남아시아, 중남미, 중동, 인도 시장에 적극 진출할 예정이다. 스핀오프 신작 게임도 개발해 안정적인 현금 흐름을 만든다.
신규 IP도 적극적으로 발굴한다. 엔씨는 '타임 테이커스' 브레이커스' 를 시작으로 2029년까지 자체 개발 10종 이상, 퍼블리싱 타이틀 6종 이상의 신작 라인업을 순차 발표할 예정이다.
다중접속 역할수행게임(MMORPG) 장르 의존도를 낮추기 위해 슈팅, 서브컬처, 액션 RPG 등 다양한 장르에 도전한다. 자체개발 뿐만 아니라 1인칭 슈팅 게임(FPS)와 서브컬처 경험이 풍부한 외부 개발사와 적극적으로 퍼블리싱 계약을 맺는다는 전략이다.
직관에 따라 사업을 추진하지 않고 데이터에 기반해 사업을 진행하는 점도 달라졌다. 주관적 평가가 아닌 테스트를 통한 객관적 정량 지표를 통해 게임을 개발하고, 개발 기간도 준수할 수 있도록 내부적으로 진척도를 관리한다. 이를 위해 지난해부터 게임성 평가 위원회, 기술성 평가 위원회, 진척도 관리 태스크포스(TF) 등을 운영하고 있다.
엔씨는 글로벌 게임 시장의 30% 이상을 차지하고 있는 모바일 캐주얼 분야를 신성장 동력으로 선정했다.
지난해 8월 모바일 캐주얼 센터를 신설하고 모바일 게임 유니콘을 성장시킨 아넬 체만을 센터장으로 영입했다. 독일 '저스트플레이', 베트남 '리후후', 국내 '스프링컴스' 등 개발사와 플랫폼사를 인수해 개발·퍼블리싱·데이터·기술 역량을 통합한 모바일 캐주얼 생태계를 구축했다.
박 대표는 "과거 엔씨는 MMOPRG 장르와 '린저씨' 세대에 편중돼 있어 게임 하나의 성패에 따라 실적 변동이 있어왔다"며 "2년간 체질 개선을 통해 올해부터는 지속 가능하고 예측 가능한 성장 모델을 만들겠다"고 밝혔다.
엔씨의 검증된 데이터 분석 능력과 라이브 운영 역량에 실제 실행 경험을 갖춘 인재의 결합이 모바일 캐주얼 사업을 성공적으로 수행할 수 있게 할 것"이라고 말했다.
◆데이터 기반으로 게임성 검증…"낮은 비용으로 빠르게 개발할 것"
아넬 체만 센터장은 이날 간담회에서 "4~8주의 개발 기간을 두고 연간 20개 이상의 콘셉트를 테스트할 것"이라며 "추후에는 AI를 활용해 모바일 캐주얼 게임 프로토 타입을 제작해서 개발 시간을 며칠, 몇 시간으로 줄이겠다"고 말했다.
모바일 캐주얼 사업은 5단계 프로세스를 통해 진행한다. 연간 수십여 종에 달하는 콘셉트 테스트를 진행하고 프로토타입을 신속하게 제작한다. 실제 이용자를 대상으로 A/B 테스트를 진행하고 데이터를 분석한다. 핵심 지표에 따른 광범위한 고객확보 및 종료 결정을 내리고, 성공한 타이틀은 운영을 지속한다.
아넬 체만 센터장은 "모든 단계에서 데이터에 기반한 의사결정이 이뤄진다"며 "게임의 출시와 운영에서 매우 예측 가능성이 높은 모델"이라고 말했다.
엔씨는 전략 실행을 위해 모바일 캐주얼 생태계를 체계적으로 구축하고 있다. 무빙아이, 리후후, 스프링컴즈 등 유럽, 동남아, 한국의 지역에서 글로벌 경쟁력을 갖춘 개발 스튜디오를 확보했다.
최근 저스트플레이와 같은 플랫폼 기업을 인수하며 에코시스템의 핵심 엔진을 마련했다. 향후 추가적인 개발 스튜디오 인수와 퍼블리싱 사업 확대로 생태계를 키워 나갈 계획이다.
모든 스튜디오는 본사가 보유한 중앙 데이터 플랫폼에 연결된다. 이용자 확보(UA), 광고 효율성(ROAS) 분석, 운영(LiveOps), 크리에이티브 최적화, AI 관련 기능 등을 지원하는 통합 플랫폼으로 여러 스튜디오를 아우른다.
아넬 체만 센터장은 "포트폴리오가 축적될수록 지속적인 성장이 가능하다"며 "엔씨는 데이터 기반의 모바일 캐주얼 사업을 실행할 시스템이 구축됐고, 이를 기반으로 고속성장 할 준비가 됐다"고 밝혔다.
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