NHN 신작 게임 '어스비디아' 출시 임박…"서브컬처 돌파구는 캐릭터 서사"

기사등록 2026/02/11 11:00:00

수집형 RPG '어스비디아' 2월 말 글로벌 출시 예정

4인 공투·식사 콘텐츠 앞세워 서브컬처 팬덤 공략

정중재 실장 "이용자 신뢰 쌓으며 오래 서비스할 것"

[서울=뉴시스] NHN은 2월 말 어스비디아 글로벌 출시를 앞두고 10일 성남 분당구 NHN 사옥에서 기자간담회를 진행했다. (왼쪽부터) 정중재 NHN 게임사업실장, 김원주 링게임즈 PD, 김태헌 링게임즈 개발사업실장. (사진=NHN 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스]이주영 기자 = "캐릭터와 함께 식사를 즐기는 '같이 먹자' 콘텐츠에서는 캐릭터들이 보여주는 각기 다른 리액션을 통해 이들의 매력을 느낄 수 있습니다"

NHN의 수집형 역할수행게임(RPG) '어스비디아' 개발에 참여한 김원주 링게임즈 PD는 캐릭터와 친밀도를 쌓을 수 있는 어스비디아만의 같이 먹자 콘텐츠에 관해 10일 이같이 설명했다.

NHN은 2월 말 어스비디아 글로벌 출시를 앞두고 이날 성남 분당구 NHN 사옥에서 기자간담회를 진행했다. 김 PD를 비롯해 정중재 NHN 게임사업실장, 김태헌 링게임즈 개발사업실장이 간담회에 참석해 게임 콘텐츠를 소개했다.

어스비디아 출시 초반에 공개될 20명의 미소녀 캐릭터는 단순한 전투 동료를 넘어 각자 소속과 목적을 가진 개성 있는 인물이다. 캐릭터마다 자신만의 서사를 지녔을 뿐만 아니라 전용 OST 및 프로모션 영상(PV), 유명 성우의 캐릭터 보이스 연기를 통해 캐릭터에 생명력을 불어넣어 이용자가 게임 속 인물에 애정을 가질 수 있도록 했다.

정 실장은 이날 간담회에서 "복장, 표정, 무기, 걸음걸이 등을 공들여 디자인해 살아 숨 쉬는 캐릭터를 만드는 데 집중했다"며 "언리얼 엔진에 기반한 고퀄리티 모션은 앞서 출시한 일본에서도 호응을 얻었다"고 말했다.

◆어스비디아만의 4인 공투 시스템…"태그 액션 해냈을 때 성취감 커"
[서울=뉴시스] 어비스디아 4인 공투 시스템 모습. (사진=NHN 제공) *재판매 및 DB 금지

어스비디아는 세상을 '조율'하는 독창적인 세계관에서 미소녀 뱅가드 캐릭터들과 함께 모험하는 이야기다. 미소녀들의 체인 액션 하모니라는 슬로건을 내건 어스비디아는 4개 캐릭터의 액션이 유기적으로 맞물리며 전투가 진행되는 실시간 교체 동시 전투 시스템이 특징이다.

이용자는 4개의 캐릭터를 실시간으로 변경하며 캐릭터별 공격 기술을 사용할 수 있다. 전투 상대에 따라 어떤 캐릭터들로 구성하고, 어떤 타이밍에 어떤 캐릭터의 기술을 사용하는지에 따라 전투 양상은 달라진다.

김 PD는 이용자들이 4인 공투 시스템을 복잡하게 느끼지 않겠냐는 기자의 질문에 "스토리 후반부나 특정 콘텐츠에서는 고난도 조작이 필요하지만, 개발진이 설계한 대로 초반부에 이용자가 충분히 학습할 수 있다"며 "학습을 토대로 난도 높은 액션을 해냈을 때 오는 성취감과 재미가 더 크다고 생각한다"고 밝혔다.

이어 "이용자가 조작에 부담을 느낄 수 있기 때문에 직접 조작하는 캐릭터 외의 동료 캐릭터는 자동으로 공격하고 회피하는 인공지능(AI) 전투 시스템을 갖췄다"며 "이용자 의견을 지속적으로 반영해 AI 4인 공투가 어렵게 느껴지지 않도록 꾸준히 수정할 계획"이라고 덧붙였다.

◆미소녀와 '식사 데이트'…독창적 친밀도 시스템으로 국내 팬덤 공략
[서울=뉴시스] 어비스디아 캐릭터 쟌의 같이 먹자 리액션 모습. (사진=NHN 제공) *재판매 및 DB 금지

어스비디아는 포화 상태인 서브컬처 장르에 독창적인 친밀도 시스템과 이용자와의 신뢰 관리로 팬덤을 키울 전략이다.

어스비디아는 캐릭터와의 정서적 몰입을 중요시하는 이용자를 위해 같이 먹자 콘텐츠를 준비했다. 소녀들과 식사하며 이들의 성향과 특별한 리액션을 생동감 있게 체험할 수 있다. 전투에서는 볼 수 없는 일상 속 매력을 느끼며 캐릭터와 유대감을 형성할 수 있다.

김 PD는 "다른 게임에서 호감도나 친밀도를 쌓는 방식과 달리 일상에서 느낄 수 있는 행복을 도입하려고 노력했다"며 "좋아하는 사람에게 음식을 대접할 때 상대방의 반응에서 얻어지는 행복감을 녹여내고 싶었다"고 설명했다.

정 실장은 "같이 먹자 콘텐츠에 K-푸드도 충분히 나올 수 있다"며 "캐릭터 매력을 더 표현할 수 있도록 콘텐츠를 만드는 과정에 음식도 연관되기 때문에 한국 음식도 나올 수 있다"고 말했다.

NHN은 어스비디아 국내 출시를 앞두고 개발자 소통 방송의 빈도를 일본보다 자주 가질 예정이다. 이용자와 개발진이 직접 소통하며 신뢰를 쌓는 것이 중요하다고 판단했기 때문이다.

링게임즈는 현재 NHN과 상의해 한국 성우진의 더빙도 준비 중이다. 다만 정확한 서비스 날짜는 밝히지 않았다.

정 실장은 "서브컬처 장르는에서 중국 게임사와 경쟁하는 것은 현실적으로 쉽지 않기에 콘텐츠 양이나 그래픽 질로 맞서기보다는 캐릭터 서사와 세계관, 게임으로써 재미로 승부 볼 것"이라며 "이용자의 신뢰를 저버리지 않고 오래 잘 서비스해 나가는 것이 목표"라고 전했다.
[서울=뉴시스] 어비스디아 캐릭터 단체 이미지. (사진=NHN 제공) *재판매 및 DB 금지



◎공감언론 뉴시스 zoo@newsis.com