강원대 김상균 교수 '교육 게임처럼 즐겨라' 출간

기사등록 2014/10/28 13:58:41 최종수정 2016/12/28 13:35:01
【춘천=뉴시스】전형준 기자 = 강원대학교(총장 신승호) 산업공학과 김상균 교수가 신간 '교육, 게임처럼 즐겨라(홍릉과학출판사刊)'를 출간했다. 

 이 책은 인재양성 분야를 '게이미피케이션(Gamification)'이라는 다소 생소한 개념에 접목했다.

 '게이미피케이션'이란 게임의 재미 요소를 게임이 아닌 경역, 교육, 마케팅, 공공 등의 영역에 접목해 혁신을 추구하는 새로운 영역의 학문이다.

 예를 들면 인도에서는 차량 혼잡을 줄이기 위해 혼잡시간대를 이용하는 차량에 통행료를 부과하는 대신 비 혼잡시간대를 이용하는 차량에게 복권을 구매할 수 있는 포인트를 부여한 결과 혼잡시간대 교통량이 절반으로 줄어드는 효과가 있었다고 한다.

 저자 김 교수는 이 책을 통해 이런 게이미피케이션의 영역을 학교 교육과 기업의 인재양성 부문에 접목해 즐겁게 공부하고 기술인력 육성에 대한 새로운 해법을 제시하고 있다.

 산업공학과의 사례를 보면 새로운 사업 기획안을 가지고 모의 투자 게임을 하는 방식으로 기업가 정신을 교육한다.

 학생들은 가넷(가상화폐)를 통해 주가를 형성하고 이를 통해 투자자의 수익과 사업의 성공여부를 평가한다. 이 과정에서 게임처럼 리더보드나 배지 같은 요소도 추가하고 있다.

 교육공학분야의 대가인 미국 버지니아공대 존 버튼 교수는 추천사를 통해 "교육과 동기부여의 수단으로 게이미피케이션에 대한 활용도가 높아지고 있다"면서 "게이이피케이션은 인간의 경쟁심리와 성취에 대한 보상심리를 긍정적으로 활용한 도구"라고 말했다.

 한편 한국게임학회에서는 이 책을 '대한민국게임총서 제2권'으로 인증하기도 했다.

 저자 김 교수는 "학생들이 사회에 나가 재미와 흥미를 더한 혁신의 전도사 되길 바란다"면서 "이를 위해 게이미피케이션을 교양과목으로 개설할 계획을 가지고 있다"고 말했다.

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