야구·서머너즈 워에 '제우스' 날개 달았다…컴투스, 3분기 영업益 139억 흑자전환

기사등록 2026/11/12 16:05:29

3분기 연결 매출 1780억·영업이익 139억…전년 동기 대비 흑자 전환 성공

'제우스:오만의 신' 흥행에 RPG 매출 1000억원 돌파…서머너즈 워·야구도 동반 성장

'도원암귀'·'전지적 독자 시점' 등 대형 IP 신작 출격 대기

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[서울=뉴시스]이주영 기자 = 컴투스가 야심 차게 내놓은 신작 게임 '제우스: 오만의 신'의 대흥행에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다.

컴투스는 연결 기준 올해 3분기 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 12일 밝혔다.

매출은 지난해 같은 기간보다 35.2%, 직전 분기보다 25.8%나 껑충 뛰었다. 영업이익은 지난해 3분기 179억원 적자에서 흑자로 돌아섰으며, 직전 분기보다도 18.3% 늘었다.

이번 실적 개선에는 지난 8월 말 출시한 다중접속 역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'의 흥행이 영향을 미쳤다.

제우스: 오만의 신은 출시 직후 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 매출 1위에 올랐다. 이후에도 매출 상위권을 유지했다.

컴투스에 따르면 기존 인기 게임인 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 대규모 협업 콘텐츠와 성장 지원 이벤트 등을 통해 안정적인 매출을 이어갔다. 이에 힘입어 3분기 RPG 부문 매출은 1000억원을 돌파했다.

야구 게임도 성장세를 보였다. '컴투스프로야구V26'은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다. 국내외 프로야구 리그를 기반으로 한 다른 게임들도 시즌에 맞춘 업데이트와 이벤트 등을 통해 스포츠 부문 매출 증가에 기여했다.

컴투스는 기존 게임의 흥행을 이어가는 동시에 신작 출시로 성장 동력을 확보할 계획이다.

제우스: 오만의 신에는 새로운 지역과 이용자 간 경쟁·협력 콘텐츠를 추가할 예정이다. 내년 상반기에는 서비스 지역을 확대해 해외 시장 공략에도 나선다.

서머너즈 워는 올해 10회째를 맞은 글로벌 이스포츠 대회 'SWC2026' 월드 파이널을 서울에서 개최한다. 연말에는 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 통해 이용자 확보에 나설 계획이다.

야구 게임 역시 포스트시즌 등 국내외 프로야구 일정에 맞춰 콘텐츠를 추가하고 이스포츠 대회 도입을 위한 준비를 진행한다.

컴투스는 일본 인기 애니메이션을 원작으로 한 턴제 RPG 신작 '도원암귀 크림슨 인페르노'를 올해 일본에서 먼저 출시한다. 내년에는 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 예정이다.

이 밖에도 '데스티니 차일드: 어셈블', '가치아쿠타: 브레이크아웃', '전지적 독자 시점' 게임 등 기존 지식재산(IP)을 활용한 신작을 개발하고 있다.

컴투스는 모바일뿐 아니라 PC와 콘솔 등으로 플랫폼을 확대하고 다양한 장르의 신작을 통해 중장기 성장 기반을 마련할 방침이다.


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