[컨콜]박병무 엔씨 대표 "AI 시대엔 게임 배급 역량 중요…2028년 폭발적 성장 기대"

기사등록 2026/11/11 16:50:09

박병무 대표 "AI로 게임 쏟아지며 퍼블리싱 중요성 커져"

MMORPG는 AI로 대체 어려운 분야…기존 게임 개발 지속

자체 제작 게임·모바일 캐주얼 사업 성과로 2028년 성장 기대

엔씨소프트 판교 R&D센터 사옥 전경(사진=엔씨소프트)
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 엔씨가 인공지능(AI)으로 게임을 개발하는 사례가 늘어나면서 게임을 전 세계에 유통하고 서비스하는 퍼블리싱 역량이 더욱 중요해질 것으로 전망했다. 이에 맞춰 사업 구조를 개편하고 2028년에는 폭발적인 성장을 이루겠다는 목표도 제시했다.

박병무 엔씨 공동대표는 11일 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "AI를 통해 최근 수많은 게임이 개발되고 있는 현실에서 퍼블리싱 역량 강화는 더욱 중요해지고 있다"고 밝혔다.

박 대표는 "엔씨가 추진하고 있는 사업 구조의 변화는 최근 크게 변화하고 있는 AI 환경과 패러다임에 최적화돼 가고 있다"며 이를 더욱 고도화하겠다고 강조했다.

박 대표는 다중접속 온라인(MMO) 게임이 AI로 쉽게 대체되기 어려운 분야라고 평가했다.

그는 "MMO 게임은 방대한 콘텐츠와 정교한 서버 기술, 지속적인 라이브 서비스 운영 등으로 앞으로 상당 기간 AI를 통해 대체하기 힘든 분야라고 여겨진다"며 "지속적으로 개발하고 고도화해 나갈 것"이라고 말했다.

반면 AI를 활용한 게임 개발이 활발해지는 만큼 개발된 게임을 유통하고 서비스하는 역량의 중요성은 더욱 커질 것으로 내다봤다.

이에 따라 엔씨는 기존 주력 게임의 글로벌 퍼블리싱 역량을 강화하고, 모바일 캐주얼 사업에서는 퍼블리싱 플랫폼을 구축하는 데 집중할 방침이다. 박 대표는 이러한 사업 구조가 AI 환경에서도 지속적인 성장을 가능하게 할 것이라고 설명했다.

2028년에는 사업 확장에 따른 성과가 본격화될 것으로 전망했다.

박 대표는 "엔씨 사업 구조의 고도화를 토대로 제작 IP들의 연간 실적이 반영되고 모바일 캐주얼 본부의 체계가 완성되는 2028년에는 폭발적인 성장을 다시 한번 기대할 수 있을 것"이라고 말했다.


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